
“Realtà virtuale e videogiochi e realtà virtuale per la promozione del benessere psicologico in ospedale” è tra i 5 progetti selezionati per la campagna #BiUniCrowd dell’Università degli Studi di Milano-Bicocca.
La realtà virtuale per il supporto psicologico al personale sanitario coinvolto nella crisi COVID-19 // Virtual reality for the psychological support of healthcare workers involved in the COVID-19 pandemic
“Realtà virtuale e videogiochi e realtà virtuale per la promozione del benessere psicologico in ospedale” è tra i 5 progetti selezionati per la campagna #BiUniCrowd dell’Università degli Studi di Milano-Bicocca.